Таму го вртиш во различни правци и со тоа движење предизвикуваш различни сликовни ефекти (компјутерска графика) на екранот.
„МАРГИНА бр. 15-16“
(1995)
Сетилно осознаваната игра во подрачјето на симулациите, виртуелноста, телепрезентацијата, отстранувањето на телесното и неговата обновена „целовитост” е овозможена во ова уметничко дело токму со, едноставно речено, стартувањето (уметничкото дело како процес), кога го земаш споменатото око од подметнувачот, го држиш некое време во рака и потоа одиш со него во транспарентната тиква.
„МАРГИНА бр. 15-16“
(1995)