Таму го вртиш во различни правци и со тоа движење предизвикуваш различни сликовни ефекти (компјутерска графика) на екранот.
„МАРГИНА бр. 15-16“
(1995)
Значи, реалното движење на интерфејсот предизвикува вистинска сликовна приказна, да речеме, скоро филм во виртуел ниот простор, а со тоа го демонстрира начелото на виртуелната реалност.
„МАРГИНА бр. 15-16“
(1995)
Овој мал љубител на преживарски гомна така добро го демонстрира поседувањето на „смисла“, а зар да се има смисла не е најголемата вредност на постоењето?!
„МАРГИНА бр. 26-28“
(1996)